第857章 AI无法攻克的游戏_太好了是美术生,柯学界有救了 首页

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第857章 AI无法攻克的游戏

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化最多的围棋和象棋——不论是Z国象棋还是国际象棋,都属于{未解决游戏}。”

面对专业领域,乌丸莲耶有些不知从何问起【{未解决游戏}是指?】

“虽然他们现在基本可以做到打赢所有人类棋手了,但还没有找到通解路径、也就是{所有可能的变化都包括在算法范围内}的那条路。”

伏特加瞪大了双眼:“那岂不是说有了AI,围棋大赛什么的完全没必要举行了?”

“大概{sei}会去试试吧,但我们的AI是过不了明路的,”金发少年摸了摸下巴:“说回正题……今年年初时,这种单纯的游戏也很难在拆解过程中给他们提供什么训练成果了,即{上限不足},所以我做出了《星际争霸》。”

——能被最出名的AI阿尔法当做学习样本的游戏,当然不会那么简单。

“要了解《星际争霸》为何适合作为AI的锻炼游戏,就要从1950年被提出的概念,{纳什均衡}讲起。”

乌丸莲耶:……能不能跳过学术部分,我现在有点后悔细问技术原理了……

……

“{纳什均衡}是指在包含两个及以上参赛者的非合作博弈中,假设每个参与者都知道其他参与者的均衡策略的情况下,没有参与者可以通过改变自身策略得到使一个使自己受益的{通解}——也就是即使知道了对方在干什么,也无法确保自己会取得胜利,这也是大部分棋类游戏的基础。”

金发少年继续介绍:“在游戏里,一共可以选择的阵营只有4种,每个阵营的兵种都有自己的特点,但我已经将他们调整到了数学理论上近乎完美的游戏平衡——即4种阵营开局的胜率几乎相同。”

“而这个游戏现有的战术数量已经被扩充到了36万多。”

伏特加:“……这游戏真的是人能玩的吗?”

XXXXXXX

PS:《星际争霸》初代由暴雪发行于1998年,在2020年,曾研究出了阿尔法狗的科学团队对主流的竞技游戏进行测试,得出《星际争霸2》是{纳什均衡}数量最多的游戏,然后做了一个针对这个游戏进行研究的阿尔法star出来。
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